Détruisez tous les humains! Remake – L'aperçu finalConseils et astuces

Détruisez tous les humains! Remake - L'aperçu final


La toute première chose que vous voyez lorsque vous démarrez un nouveau jeu dans le remake de 2020 de Destroy All Humans en 2005 est un message qui se lit Bien que l'expérience ait été améliorée, le contenu et l'historique de l'invasion originale des Furons restent un clone presque identique! En bref, c'est un rappel qu'il s'agit d'un jeu d'un «autre temps».

Et bien que cela soit certainement vrai à certains égards, après avoir passé plus de quelques heures avec la version 2020, il est clair que les mises à jour de ses visuels et de son gameplay s'efforcent de moderniser la fin du monde telle que nous la connaissions (avant) des moyens amusants et intuitifs.

Si vous n'avez jamais joué à l'original, voici la version courte: vous êtes Crypto 137, un clone de Crypto 136 qui s'est écrasé sur terre dans les années 1950 – où vous devez maintenant faire des ravages pour aider à sécuriser l'avenir de l'empire Furon. Vous le faites avec une foule d'armes de science-fiction classiques, allant des rayons désintégrateurs aux sondes anales (nous n'avons jamais dit que c'était Shakespeare) et des soucoupes volantes avec des rayons de la mort, ainsi que des capacités plus uniques comme le contrôle de l'esprit et la télékinésie.

Tous ces éléments sont de retour et ont tous été peaufinés et mis à jour pour se sentir et fonctionner comme un jeu qui n’a pas été lancé avec le premier Guitar Hero. La ligne directrice de l'équipe de développement depuis qu'elle a révélé le jeu l'année dernière est qu'elle “ne fait pas un remake du jeu original, nous faisons un remake des souvenirs que les joueurs ont de ce jeu.” Et cette nostalgie ciblée fonctionne – pour la plupart.

Comme je l'ai dit, l'avertissement «d'une époque différente» sonne définitivement vrai, et bien que cela se manifeste principalement sous la forme de blagues qui visaient clairement des joueurs d'une génération supérieure à la mienne (je serais surpris si la plupart des joueurs modernes savaient qui Milton Berle était, sans parler de la raison pour laquelle il est célèbre), c’est un peu surprenant de voir que certaines des blagues douteuses – même pour 2005 – ont encore été retranchées. Il n’y a rien de plus offensant que les notes sur les «représentations culturelles obsolètes» sur la couverture de Disney +, mais c’était toujours choquant d’entendre autant de blagues «ne demandez pas, ne racontez pas» chaque fois que j’étais dans l’armée.

Cela dit, la plupart de cette envolée de l'engouement pour la guerre froide des années 50 reste accessible, en partie grâce aux conceptions plus caricaturales du style artistique mis à jour, mais aussi à cause du talent durable de la distribution vocale originale. Crypto de J. Grant Albrecht arbore une impression Nicholson hors marque qui aide à renforcer les nuances satiriques à chaque ligne, et bien que je ne le fasse jamais ne pas Pensez aux Angry Beavers ou à l'Invader Zim quand j'entends Richard Horvitz, sa prestation explosive en tant qu'orthopoxe rend même les expositions les plus exposées.

Les principales fonctionnalités sur lesquelles le remake se concentre sont la modernisation et la rejouabilité. Le plus notable en termes de structure globale est que maintenant, après avoir terminé les missions d'histoire de chaque zone, vous pouvez revisiter chaque bac à sable pour zapper, sonder et désintégrer les terriens à votre guise – ou relever une série de défis, dont la plupart tournent autour d'une certaine forme. de zapper, de désintégrer et de sonder. Causer le chaos dans chaque domaine était amusant (mais pas sans fin), et bien que les défis semblaient être un bon moyen de gagner des points de mise à niveau indispensables, certains des derniers de ma démo semblaient un peu déséquilibrés par rapport à mon arsenal modestement amélioré. … Même si je suppose que c'est pourquoi ils les appellent des «défis».

En ce qui concerne le gameplay instantané, toutes les mises à jour mécaniques que j'ai vues semblent bien servir cet objectif de «refaire les souvenirs» – même si j'avais oublié à quel point on pouvait choisir de se concentrer sur la furtivité à travers beaucoup de les missions. Pouvoir utiliser plusieurs capacités simultanément – ne pas avoir à permuter entre les armes et la télékinésie, par exemple – est un ajout bienvenu, et je ne peux honnêtement pas imaginer ne pas pouvoir contrôler la hauteur de mon vaisseau spatial pendant les sections de vol, même si elles se sentait encore un peu guindé. Il convient également de noter que de nombreuses idées de gameplay originales – comme être capable de prendre la forme d'humains et de lire leurs pensées ou de les hypnotiser – tiennent toutes et semblent même bénéficier des remaniements environnementaux plus complexes.

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